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Folge 28: The Club

THE CLUB soll ja so eine Art Rennspiel-Shooter sein. Aber Splitscreen-Moderator Benjamin Maack hat versäumt, das Game zu spielen. Deshalb hat er den GEE-Volontär Tim Rittmann kurzerhand gezwungen, über PEGGLE, ein herrlich hirnrissiges Downloadspiel, zu schwärmen.
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Folge 27: Uncharted

UNCHARTED soll ja als Kind aus einem kurzen aber heftigen Flirt zwischen Lara Croft und Indiana Jones hervorgegangen sein. GEE-Autor Florian Brauer sagt uns, ob sich die Wehen gelohnt haben.
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Folge 26: Mass Effect

MASS EFFECT ist das erste Weltraum-Rollenspiel, in dem wirklich jede Entscheidung, die man trifft, den weiteren Spielverlauf beeinflusst. GEE-Volontär Oliver Klatt und Benjamin Maack entscheiden, ob das gut ist.
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Folge 25: Super Mario Galaxy

Nach dem ja eher enttäuschenden Super Mario Sunshine kommt jetzt Nintendos neues "bestes Mario-Jump'n'Run aller Zeiten", SUPER MARIO GALAXY. Das zumindest behauptet GEE-Redakteur Moses Grohe.
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Folge 24: Portal

Eine Mischung aus Puzzlespiel und Ego-Shooter ist das neue Lieblingsspiel von "Half-Life"-Erfinder Gabe Newell. Unseres auch? GEE-Volontär Oliver Klatt und Benjamin Maack waren auf der anderen Seite von PORTAL.
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Folge 23: Assassin's Creed

Ein Schleichspiel, das seinen Spieler mitten in das Gedränge mittelalterlicher Städte wirft, anstatt ihn durch abgelegene Militärbasen zu lotsen. Kann das funktionieren? GEE-Chefredakteur Heiko Gogolin und Benjamin Maack haben es ausprobiert.
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Folge 22: Halo 3

"HALO 3 ist unser Spiel des Jahres" titeln wir auf der aktuellen Ausgabe des GEE-Magazins. In dieser Splitscreen-Folge beweisen Schlussredakteur Sven Barske und Benjamin Maack, dass wir dieses Spiel wirklich von Herzen lieben.
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Folge 21: Heavenly Sword

Fantastische Grafik, flüssige Moves und ein anbetungswürdiger Charakter - vor zwei Jahren, noch vor dem Release der Xbox 360, brachten erste Spielszenen von "HEAVENLY SWORD" all unsere Hoffnungen, was die neue Konsolengeneration leisten würde, auf den Punkt. Jetzt ist es draußen. Also, GEE-Praktikant Nils Peitz, wie schaut‘s aus?
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Folge 20: Bioshock

Huiuiui. Selten wurde bei einem Game im Vorfeld so dick aufgetragen wie bei "Bioshock". Gleich eine ganze Genre-Revolution soll der Shooter sein. Aber stockt einem in dieser Unterwasserwelt wirklich der Atem? GEE-Chefredakteur Heiko Gogolin und Benjamin Maack haben nachgeguckt, ob es schockt.
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Folge 19: Super Paper Mario

Zack! Und gleich nach dem 2D-3D-Puzzler "Crush" ein ganzes Jump'n'Run-Rollenspiel-Abenteuer mit Dimensionsswitchmöglichkeit. Verraten wir zuviel, wenn wir sagen: Sonja Müller - Musikjournalistin, Mariofan und Gast dieser Splitscreen-Folge - hält "Super Paper Mario" für das beste Wii-Spiel bis jetzt?
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Folge 18: Crush

Lange kein innovatives Spielkonzept mehr in der Hand gehalten? Segas neues PSP-Puzzlespiel "CRUSH" wird eure Vorstellung von Raumerfahrung gehörig durch die Mangel drehen. GEE-Volontär Oliver Klatt und Benjamin Maack zumindest haben "CRUSH" gespielt - und waren platt.
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Folge 17: The Darkness

Ah, endlich mal wieder eine Comicversoftung, die nicht den Umweg über einen Blockbuster nehmen musste. In "The Darkness" spielt ihr einen Mafia-Killer, der nicht nur gegen einen Haufen Killer kämpfen muss, die auf ihn angesetzt wurden. Sondern auch gegen eine dunkle Macht in seinem Inneren. GEE-Redakteur Moses Grohe und Benjamin Maack haben das Licht aus- und die Konsole eingeschaltet.
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Folge 16: Tomb Raider: Anniversary

Aus alt mach neu. Oder: Aus einem der absoluten Computerspielklassiker mach den neuesten Teil der "TOMB RAIDER"-Serie. Aber halt mal - warum sollen wir denn den ersten "TOMB RAIDER"-Teil, zehn Jahre nach Erscheinen des Originals, nochmal spielen? GEE-Volontär Oliver Klatt und Benjamin Maack machen sich auf die Jagd nach der verschollenen Antwort.
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Folge 15: Metal Gear Solid: Portable Ops

Ein neues "Metal Gear"-Abenteuer für die PSP – da freut sich dieses Mal nicht nur die eingeschworene Fangemeinde. Denn "METAL GEAR SOLID: PORTABLE OPS" ist endlich mal kein kompliziertes Handheld-Kartenspiel, sondern ein Schleicher ganz wie seine großen Brüder. Hat sich mit auf die Splitscreen-Couch geschlichen: GEE-Redakteur Moses Grohé.
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Folge 14: God Of War 2

Der Kriegsgott geht in die zweite Runde! Von Zeus in einen Menschen zurück verwandelt, rächt sich Kratos mit viel Wut und Muskelkraft beim Oberhaupt des Olymp. Doch kann man ein geniales Game-Rezept wie "GOD OF WAR" noch verbessern? Oder ist Teil 2 nur der lauwarme Aufguss eines Klassikers? Mit dabei: GEE-Chefredakteur Heiko Gogolin.
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Folge 13: Stalker

Lange erwartet, endlich auch im Splitscreen auseinander genommen: "STALKER", das Spiel zum Film zum Buch. Und außerdem natürlich das Game, dass den Shooter mit dem RPG-Genre verheiraten will. Unser Führer durch die geheimnissvolle Zone ist GEE-Volontär Oliver Klatt.
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Folge 12: NBA Street Homecourt

Mit diesem Next-Gen-Basketballgame von EA soll dribbeln und dunken auf dem Hinterhof endlich auch stylemäßig da angekommen sein, wo die Kids auf ihren Homecourts schon lange sind: bei lässigster Sportswear und Moves zum die Augen reiben. Mit dabei: Unser Homie, Autor und Couch-Basketballer Sven Herwig.
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Folge 11: Trackmania United

Entdecke die Möglichkeiten! Wer bei Rennspielen hauptsächlich darauf abfährt, andere von der Strecke zu drängen, wird von TRACKMANIA UNITED erstmal enttäuscht sein. Denn es gibt keine Kollisionsabfrage. Warum der Online-Racer für den PC trotzdem das vielleicht beste, garantiert aber vielseitigste, Arcade-Rennspiel aller Zeiten ist, erklärt uns GEE-Autor Danny Kringiel.
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Folge 10: World of Warcraft: Burning Crusade

Für Splitscreen-Gastgeber Benjamin Maack ist WORLD OF WARCRAFT ein Buch mit sieben Siegeln. Für viele Spieler ist es aber die beste aller möglichen Welten. Zum Beispiel für unseren Ex-Praktikanten und WOW-Profi Julius Brandt. Eine Sight-Seeing-Tour durch das Add-On WORLD OF WARCRAFT: BURNING CRUSADE.
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Folge 9: Wario Ware Smooth Moves

WARIO WARE SMOOTH MOVES für die Wii ist die vierte Version der durchgeknalltesten Minispielesammlung der Gameswelt. Und schon wird überall behauptet, dass das Konzept WARIO WARE damit seine endgültige Heimat gefunden hat. Aber macht der Irrsinn wirklich mehr Sinn mit einer Wii-Remote in der Hand? Mit dabei: GEE-Redakteur Moses Grohé.
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Folge 8: Phoenix Wright - Ace Attorney

In Japan ist "PHOENIX WRIGHT – ACE ATTORNEY" schon lange eine supererfolgreiche Spielserie. Mit der DS-Version des ersten Teils, versucht Capcom nun auch den deutschen Markt zu erobern. Aber hat "Phoenix Wright" auch das Zeug dazu, im Land von Barbara Salesh und Richter Alexander Hold die Sexyness in den Gerichtssaal zurück zu bringen? Mit dabei: GEE-Redakteur Heiko Gogolin.
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Folge 7: Viva Piñata

Piñata sind bunte Pappmache-Tiere mit zuckersüßem Inhalt. Baut man ihnen einen hübschen Garten, kommen sie und vermehren sich. Zumindest in "VIVA PIñATA". Dabei sind sie aber nicht nur schnuffig, sondern können auch ganz schön Zoff machen. Ein Frontbericht der freien Journalistin und passionierten Piñata-Gärtnerin Sonja Müller.
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Folge 6: Lost Planet

Mechs, gigantische Ausserirdische und Massenschlachten auf unverschämt weiten, verschneiten Ebenen - der Xbox 360-Shooter "LOST PLANET" klingt eigentlich zu schön um Wahr zu sein. Wir sind reingeschneit und haben nachgeguckt ob das Game von Capcom wirklich so cool ist. Mit dabei: GEE-Chefredakteur Michail Hengstenberg
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Folge 5: Dead Or Alive Xtreme 2

Selten wurde ein Game so einhellig verrissen - und hat dann doch so rekordverdächtig abverkauft wie "DOA XTREME 2". Versteckt sich hinter dem Inselurlaub mit den Protagonistinnen der Beat'em-Up-Serie am Ende vielleicht doch ein gutes Spiel? Mit dabei: GEE-Redakteur Moses Grohé
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Folge 4: Guitar Hero 2

Yippieh! Der zweite Teil des Rockgames mit dem Gitarrencontroller ist da! Der Musiker und Entertainer Bernd Begemann und Benjamin Maack haben den Amp, äh, den Fernseher bis zum Anschlag aufgerissen...
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Folge 3: Scarface

"SCARFACE - The Game" ist die Fortsetzung zum Filmklassiker von 1983. In der Hauptrolle: Tony Montana. Halt mal, ist der nicht am Ende des Films gestorben? Mit dabei: GEE-Chefredakteur Michail Hengstenberg
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Folge 2: Prey

"Der beste Shooter, der bis heute veröffentlicht wurde", wie es in GEE-Ausgabe 23 zu lesen stand, ist "PREY" sicher nicht. Aber vielleicht der einfallsreichste... Mit dabei: GEE-Volontär Danny Kringiel
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Folge 1: Loco Roco

Das "Tetris" für die PSP, ein genialer Marketing-Gag oder einfach nur debil bunter Spielspaß für unterwegs? GEE-Redakteur Heiko Gogolin kommt zu Wort.
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Der Splitscreen-Titeltrack "1 1, 2 2, 3 3, 4 4 go" wurde komponiert von dem Elektroprojekt Juri Gagarin. Mehr Musik von den zwei Hamburgern unter: www.myspace.com/jurigagarin


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