Zum Schuss gekommen:
Hitman Sniper Challenge
Das nächste „Hitman"-Spiel kommt erst am 20.11. raus. Aber für Vorbesteller gibt es bereits ab morgen, 15.5., einen Vorgeschmack. Statt goldenen Waffen oder sonstigem Firlefanz erhalten sie ein richtiges Spiel, das mit seinen zahlreichen Herausforderungen ziemlich unterhaltsam ist. Eigentlich geht es darum, irgendeinen Typen und seine 15 Bodyguards auszuschalten. Während einer Party auf einem Hochhausdach. Mit einem Scharfschützengewehr vom gegenüberliegenden Hochhausdach. Das hinzukriegen ohne aufzufallen ist an sich schon spannend genug und klappt sicher nicht beim ersten Versuch. Zusätzlich zu dieser Hauptmission sind in der Szenerie aber noch diverse Gimmicks versteckt, fast wie in einem Wimmelbild. Um alle Challenges abzuschließen, muss man sehr genau hinschauen und teils völlig abstruse Zusammenhänge entdecken. Zumindest mir hat das am vergangenen Wochenende sehr viel Spaß gemacht, und das obwohl mir der nette PR-Manager von Square Enix bei der Präsentation im Grunde schon alles verraten hatte. (An zwei Aufgaben hänge ich noch, aber ich darf nicht sagen, an welchen).
Die „Hitman Sniper Challenge" ist ab Dienstag, 15.5, als Pre-Order Box zu „Hitman: Absolution" für 5 Euro im Handel erhältlich.
von Moses / Mai 14th, 2012 /
Neu im Programm: Reload
Wer unseren ehemaligen Chefredakteur Heiko Gogolin vermisst, dürfte sich über folgende Meldung freuen: Auf
EinsPlus, einem Spartensender der ARD, feierte gestern Abend eine neue Sendung Premiere, bei der Heiko im Hintergrund Fäden, Pixel und Polygone zieht:
Reload. Regie führt GameOne-Kolchosen-Mitglied Uke Bosse, der sich u.a. schon bei der Show
Play! seine Hörner abstieß. Moderiert wird Reload von Frederik Peters und Stefan Bächle.
“Dass Videospiele in der Mitte der Gesellschaft angekommen sind, weiß jeder, der sich nicht jeder technischen Entwicklung konstant verweigert. „Reload“ geht den aktuellen Spiele-Trends auf den Grund und beleuchtet ihre Ursprünge. Dabei werden die Entwicklungen des Gamings von der Frühzeit bis heute analysiert.”
Die halbstündige Sendung wird donnerstags um 20:15 Uhr ausgestrahlt, ein
Onlinestream ist ebenfalls vorhanden. In der ersten Folge geht es um Diablo III und Musik in Videospielen.
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von Fabu / Mai 11th, 2012 /
Swordfight Game
Gebt den Menschen Phallus-Symbole und sie sind glücklich. Gebt den Menschen Phallus-Symbole plus Retrohardware und sie sind
sehr glücklich. Das dachten sich wohl auch Kurt Bieg und Ramsey Nasser, die mit
Swordfight Game ein Umschnall-Joystick-Schwertkampf-Spiel schufen, mit dem man sich herrlich
zum Affen machen kann.
Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Zwei Personen schnallen sich besagte Joystick-Konstruktion um und es gilt, mit dem eigenen Stick den Button des Gegners zu drücken. Das ist natürlich nur durch eindeutig zweideutige Bewegungen möglich, sieht schrecklich albern aus und dürfte auf offener Straße so manche Passanten-Stirn in Falten legen. Wer sich davon nicht abschrecken lässt und über etwas technisches Verständnis verfügt, findet
hier eine kurze Anleitung zum Nachbauen.
von Fabu / Mai 4th, 2012 /
Deutscher Computerspielpreis 2012: Preisträger
Am 26. April 2012 wurde in Berlin zum vierten Mal der
Deutsche Computerspielpreis verliehen. Der Award prämiert qualitativ hochwertige sowie kulturell und pädagogisch wertvolle Spieleproduktionen „Made in Germany“ und stärkt damit die Spiele-Industrie in Deutschland. Anbei nun die
Sieger der jeweiligen Kategorien.
Bestes KinderspielPudding Panic,
kunst-stoff GmbHBestes JugendspielHarveys Neue Augen,
Daedalic Entertainment GmbHBestes mobiles SpielDas Verrückte Labyrinth HD,
Ravensburger Digital GmbHBestes Serious GameVom fehlenden Fisch,
Kunsthalle BremenBestes BrowsergameDrakensang Online,
Bigpoint GmbHBestes Deutsches SpielCrysis 2,
Crytek GmbHBestes Nachwuchs-Konzept aus Schüler und StudentenwettbewerbAbout Love, Hate and the Other Ones,
Kunsthochschule KasselSonderpreis Kategorie Bestes BrowsergameTrauma,
Krystian Majewski
von Fabu / April 29th, 2012 /
GAME LOUNGE BERLIN
Werte Freunde von Spielkultur, Fachsimpelei, Smalltalk, Musik und köstlichen Kaltgetränken – wir möchten euch die Veranstaltungsreihe
GAME LOUNGE BERLIN ans Herz legen.
“Im Herzen der Stadt, wo sich einst der Osten und der Westen begegnet sind, stellen wir Game Professionals die richtige Atmosphäre zur Verfügung, ein bisschen während der stressigen Deutschen Gamestage in Berlin zu relaxen.”
Die nächste GAME LOUNGE BERLIN wird am 26. April 2012 ab 21 Uhr in der
Catwalk Bar (im Marriott Berlin, Inge Beisheim Platz 1, Berlin Mitte) stattfinden. Das Event ist nicht nur kostenlos, nein, sogar für das leibliche Wohl kommen die Sponsoren auf. Wer sein Erscheinen plant, möchte sich bitte
hier registrieren. Allerdings ist etwas Eile geboten, denn das Kontingent an Karten ist begrenzt.
Wie bereits erwähnt, finden zeitgleich die Deutschen Gamestage statt (inklusive der Verleihung des
Deutschen Computerspielpreises). Gerade für Spieler und Menschen, die in der Gamesbranche tätig sind oder es planen zu sein, bietet sich ein Berlinbesuch also wirklich an.
von Fabu / April 17th, 2012 /
What Would Molydeux?
Über den Spieledesigner
Peter Molyneux muss an dieser Stelle wohl nicht viel gesagt werden, da seine Werke seit Jahren für (oder auch gegen) ihn sprechen. Einigen von euch dürfte der Twitter-Account
@PeterMolydeux geläufig sein. Die Tweets dort stammen
nicht von Molyneux, sondern vom Engländer
@dougiedeux, der den Fake-Account als eine Art parodistische Huldigung betreibt. Beim Großteil der Meldungen handelt es sich um irrwitzige Spielideen, um die ein Entwickler im Normalfall einen großen Bogen machen würde. Anbei ein paar Beispiele:
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von Fabu / April 5th, 2012 /
GEE Display #8
Hoch die Tassen, Freunde! Euer Lieblings-iPad-Magazin
GEE Display geht in die achte Runde und ist wieder randvoll mit Texten und audiovisuellen Köstlichkeiten gefüllt.
Die aktuelle Ausgabe beinhaltet eine Reportage über die deutsche Indie-Szene, ein Interview mit dem schwedischen Gamedesign-Sonderling Jonatan Söderström und die schönsten Plattformen der Videospielgeschichte. Außerdem haben wir für euch Reviews zu „Journey”, „Sine Mora”, „Resident Evil: Operation Raccoon City”, „SSX”, „Yakuza: Dead Souls”, „Bit.Trip Saga”, die besten Puzzlespiele für das iPad und einen Rückblick auf fünf Jahre „Mass Effect”.
In der Kategorie Playground präsentieren wir euch das HTML5-Game „Helicopter” von Dale Harvey.
Wie weit kommt ihr?
von Fabu / März 29th, 2012 /
Berlin Boombox
Spätestens seit dem
lukrativen Durchmarsch von Tim Schafer ist die Crowdfunding-Plattform
Kickstarter in aller Munde. In diesem Artikel geht es auch um besagtes Finanzierungs-Netzwerk, ausnahmsweise aber nicht um Spiele. Unser aller Lieblings-Illustrator
Axel Pfaender (übrigens in der neuen
GEE Display vertreten) möchte mit seiner
Berlin Boombox in die Massenproduktion gehen und benötigt dafür $14.000.
„Die Berlin Boombox ist ein Soundsystem aus Pappe, kompatibel mit jedem Phone oder MP3-player, inklusive Stereo-Verstärker und Lautsprechern. Sie wird gefaltet geliefert und ist im Handumdrehen zusammengesteckt.“
Yeah, Rock'n'Roll! Die Aktion läuft noch 27 Tage und wer mag, kann die Boombox zum Preis von $50,00 vorbestellen. Weitere Infos findet ihr bei
Kickstarter.
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von Fabu / März 28th, 2012 /
A MAZE. Indie Connect 2012
Indie-Entwickler (und solche die welche werden wollen) aufgepasst: Am 26. und 27. April 2012 findet im Rahmen der
Deutschen Gamestage die
A MAZE. Indie Connect in Berlin statt.
„A MAZE. Indie Connect ist das internationale Indie Games Festival und Treffpunkt der europäischen Indie Games Szene. Entwickler von Indie Games diskutieren Best Practices und Visionen aus der Branche. Zusätzlich gibt es den A MAZE. Most Amazing Indie Game Award zu gewinnen.“
Einsendeschluss für den Wettbewerb ist der 30. März, sprich: in einer Woche. Das ist sehr wahrscheinlich zu wenig Zeit, um bis dahin ein neues Spiel zu entwickeln, doch wer bereits ein fertiges Game in der Schublade liegen hat und es einreicht, kann satte 5.000 Euro Preisgeld absahnen. In der Jury sitzen Zuraida Buter (
zo-ii /
Global Game Jam), Chris Adkins (
IGM), Thierry Platon (
Bip Media) und Marek Plichta (
Spaces Of Play).
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von Fabu / März 23rd, 2012 /
GEE Unity Contest Gewinner
Im November letzten Jahres riefen wir in Kooperation mit Unity, Wooglie und Exit Games zum
GEE Unity Contest auf. Die Aufgabe war es, basierend auf dem Unity-Framework ein Spiel zu entwickeln, das eine Mehrspieler-Komponente enthält (Einsendeschluss: 29. Februar 2012). Insgesamt
20 Games wurden eingereicht und –
Trommelwirbel – hier nun die drei Sieger.
1. Platz
Cubemen von 3 Sprockets
2. Platz
MageRage von Team BrokenBoomerang
3. Platz
NecroPixels von MoPho' Games
Das Gewinnerteam bekommt ein lebenslanges GEE Abo (
iPad und
Print), eine
Unity Pro Lizenz und 1 Jahr
Photon 1000. Die Zweit- und Drittplatzierten erhalten je ein Jahresabo GEE (iPad und Print) sowie je 1 Jahr Photon 100. Herzlichen Glückwünsch! Die drei Gewinner-Titel werden in der nächsten Ausgabe der
GEE Display ausführlich vorgestellt. Aber das soll euch nicht daran hindern, bereits jetzt kräftig zu zocken.
von Fabu / März 13th, 2012 /