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Kaufrausch
Im GEE-Shop gibt es jetzt Konsolen und Spiele zu kaufen <mehr>
Bitte zum Tanz
Spielfiguren können mehr als schießen, springen, schlagen. <mehr>
Cup Kindermark
Im Webgame „Creamwolf” Kids mästen und zu Softeis verarbeiten <mehr>

„Wovor ich vor allem Angst habe, ist, einen großen Unfall zu haben. Dann würde nämlich überall stehen: ‚Gran Turismo’-Macher baut Unfall. Er hat Realität und Spiel verwechselt.”

Kazunori Yamauchi,  ‚Gran Turismo’ Erfinder,  in GEE 07 (September 2004)

Endlich mehr PS

Endlich mehr PS

Die Playstation 3 ist da. Und damit jede Menge Fragen: Wie sehen die Games aus? Was bringt die PS3 als Blu-ray-Player? Was kann Sonys neuer Online-Service? Unser Special gibt die Antworten

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01

Zu „Die Sims 2“ gibt es eine Machinima-Serie namens „The Strangerhood“ von den Machern der „Halo“-Machinima-Reihe „Red Vs. Blue“. Darin geht es um stereotype Sims, die eines Morgens aufwachen, ohne zu wissen, wer sie sind und was sie in der öden Vorstadt des Spiels zu suchen haben.

02

„Die Sims“ war das erste Computerspiel, in dem die Charaktere homosexuelle Beziehungen pflegen konnten. Der Spieler hat die sexuellen Neigungen seiner Figuren nur bedingt unter Kontrolle: Spielt man einen männlichen Sim und versucht seinem Nachbarn die Frau auszuspannen, kann es also ohne Weiteres passieren, dass der Sim sich stattdessen in den Mann verliebt.

03

Die Idee zu „Die Sims“ kam Will Wright, als sein Haus in Oakland 1991 bei einer Feuersbrunst bis auf die Grundmauern niederbrannte. Ursprünglich arbeitete Wright gerade an einem reinen Architektur-Baukit ohne Bewohner. Als er aber selbst gezwungen wurde, seine Existenz aus dem Nichts wieder aufzubauen, kam ihm die Idee zu „Die Sims“.

04

Die Sims sprechen eine eigene Sprache namens „Simlish“, eine irrwitzige Mischung aus Ukrainisch, dem auf den Philippinen gesprochenen Tagalog und der Sprache der Navajo-Indianer. EA animierte viele Bands, ihre Songs in Simlish neu einzuspielen. Darunter Depeche Mode („Suffer Well“), die Flaming Lips und die Black Eyed Peas.

05

Wer denkt, dass alles zu Gold wird, wo „Sims“ draufsteht, irrt: „The Sims Online“ (2002), eine Nachbarschaft, in der alle Sims von echten Menschen gespielt werden, floppte derart, dass es nie außerhalb der USA erschien. Dadurch dass alle Sims Avatare waren, geriet das Spiel zu einem riesigen dreidimensionalen Chat-Raum.

März 2010

3D wie im Kino: Games entdecken die Tiefe

Bilderstrecke: Minimalistische Gamekunst

Dreamhack, Geldspielautomaten, Rez

Tests: Mass Effect 2, Bioshock 2, Dante’s Inferno, Drakensang: Am Fluss der Zeit uvm.

Neueste Einträge

Drakensang: Am Fluss der Zeit
Der Nachfolger zu „Drakensang” setzt nahtlos da an, wo der Vorgänger aufgehört hat <mehr>


19. Februar 2010  / 
 
Bioshock 2
„Bioshock“ entführte Spieler in eine versunkene Stadt und erfand das Genre des Egoshooters neu. Nun geht der Horror weiter. <mehr>


8. Februar 2010  / 
 
Mass Effect 2
Noch nie hat Bioware ein besseres Spiel veröffentlicht. Das sagt zumindest Produzent Adrien Cho. <mehr>


27. Januar 2010  / 
 
 
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Gadget des Monats

midifighter

Midi-Fighter

midifighter
Dieser Controller wirkt auf den ersten Blick, als könne man damit in einem Beat’em-up-Spiel die abgefahrensten Angriffskombos auslösen. Dann fällt auf, dass er keinen Analog-Stick oder Richtungstasten besitzt. Kein Wunder. Denn mit dem „Midi-Fighter“ sollen sich Sounds steuern lassen, keine Schläger: Über diesen speziellen Midi-Controller können Musiker ihre Audiogeräte und Programme über Knöpfe wie am Spielautomaten bedienen. Der „Midi-Fighter“ wird als leicht zusammensteckbarer Do-it-yourself-Bausatz verkauft. Die Farben der Buttons sind frei wählbar.

Rund 110 Euro, www.midifighter.com

 
 
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mario28_3
Bowser? Nein, Browser!


mario28_3Das Aussehen des Webbrowsers Firefox lässt sich mit so genannten Themes ganz einfach an die eigenen Vorlieben anpassen. Gute Nachricht für Klempner-Freunde: Das „Super Mario Bros. 3“-Theme verziert den Browser mit diversen Elementen aus dem Jump’n’Run. <Link>

 


Snow White in Happily Ever After

SNES, 1994
 
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